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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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* [/ B; W6 P- W- |. R主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……2 z3 e$ W r n3 l2 `
3 F+ z4 A3 C' m& p$ F) ^( n- M# S8 b/ Z高自由度的角色构建系统
! N; E" G" [- q' r; N, G可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。$ ]7 s% @" \: f1 a0 f5 Y
9 M0 b4 S( o- K _: b
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动, j( V, Q% X* ~
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。7 W! Q: B( l+ J9 [
" R. k4 x# m6 \, ?6 g( Y- U$ M+ S- o玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。/ ~& X6 u! J: `$ R7 ~5 \2 E
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
9 d/ r k8 D; m7 I( w' y: M3 ?, w% n% V( M: d3 K) ?+ }
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
$ Q. n# u i: [' a* E6 u5 y当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
/ w$ D+ Q! Y: R! B
! `4 S) N$ X6 E热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
3 c) s$ Q1 f5 G u6 Z* I! g主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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6 C; C5 U; x, j5 V$ T/ C以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
/ {5 A G+ y+ N" A, W对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
& w2 q, G2 p! Z. D1 D7 H准备了多种多样的H情境。
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' t. j @9 Z; I9 O- \! n% C$ V<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼* H! r( A2 i0 a0 v6 }
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