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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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$ n }" _; V; }+ F$ B$ z8 K/ C! i1 J
, C: e& x! P6 }9 E关于此游戏/ B0 e8 S# }" v" G' I3 ]4 i [, B
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!7 f4 k/ }3 ^/ b2 G% N3 Z
R6 R D3 S7 f$ L1 V4 q1 F故事
/ L/ p1 Z+ w/ A, U6 g9 w0 ?主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。' i* y0 J( F) _* X
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。" H' E1 S! x) g1 i0 p( \' L
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。. e: S/ Y+ F; G, Q) |
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
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( b' |3 ? T, w/ |( |+ ]" o! {玩法
( Q5 {: l: b7 e2 ?1 w- F游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
& V: p# t# z5 H- y X- }% F在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。7 E6 B1 Y7 `- {. G0 X- s
& p; \2 H7 i. F* r$ {游戏特色9 ]& m0 P0 {$ [6 W
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
/ P3 J! P) e) s7 D8 P% I, I2 M游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。7 O. p @$ b& n& a0 y `
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。5 N$ _. F R4 G
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)$ w# f' Q5 k2 E1 w- F) F) U* {
4 Z+ Y0 x# s0 m/ t+ \TRPG式沉浸体验
9 M; K$ A9 S! d& cHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
6 o9 W0 s0 p" n4 U" c游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。3 F# n. b" ]) K9 i4 l/ h* o9 l
% T0 {3 H P5 K) B: ^# Y1 C, A作者自介 F' L, r1 x: }% H8 s" b! ^
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。# V% v. b! q3 _. F5 Y9 g, P5 i
作者笔记, j! S. Z3 w7 x" |- v1 ~7 |+ e
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。1 p) C$ u6 f# s7 ?! ]
5 L% r% p* D4 e
随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
3 N( ]. h. p; T" ?& V1 g当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
% H+ Y8 u; s6 l
3 l6 y5 t; X5 U: {游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。$ x. }% `8 O/ \
m' Y6 {4 D% L+ P
* p" @0 I0 k1 R7 y7 P最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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4 `' N9 ?0 e. U; M考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。3 s$ [ X s' v( F- A3 ]' V6 _
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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解压密码123456- }: z# C* q" d. \8 B3 o9 I$ P- w2 i
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