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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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3 a& n5 q' \5 l& t. l/ [# z% C. Q: c- l( q
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. q. R, `8 s9 n0 q5 W
) [& P$ {. R# r4 R6 ?+ O9 X3 R主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……8 X+ s' k5 M/ L( Z5 ]
& I: j) t# W. }; |高自由度的角色构建系统! b& u* B% } V) ^% J5 _$ M$ W* s
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
" r- A( @. e, d
# \8 I; w( S% p, E+ M5 J( R通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
' q+ W# t& Z8 f- e玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
# M, m& A/ {$ d) z$ H( C1 C3 n4 L& N4 V" |* D
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。9 i7 {+ b6 X5 m
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
7 [1 J8 H* U/ Q- e4 d
6 m3 }( c8 D2 s3 d- n+ r* u$ T& g精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
9 ^4 G( V8 ^. |$ v8 v; {3 J当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。; X, i* p: M; ]1 ?1 u' }+ ^2 H* k
& t9 w3 c9 u, |1 x热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落8 J1 I% Y7 a, q# z d' ]" T
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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! H) { @4 W' w _6 v/ o3 C以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。! a2 y" v9 E. x( B
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。8 O n! c# `2 |+ w; G. E
准备了多种多样的H情境。
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7 V5 f8 K9 W k" ?+ j2 A<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼4 b/ i7 r' L7 m* ^( C
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