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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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/ _; c, o/ m) C; e0 V/ z【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版# R$ Q. x7 r, h4 ^! G
【游戏语言】:中文
9 w8 A) d! {3 J5 E$ V【游戏大小】:1.5G5 b7 Z, z. @ O8 Y4 J8 L1 h
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4 F5 O+ \7 {% L' f游戏介绍: u: {7 P2 v' b* h5 X% N
剧情简介( y* d- f( l) M/ G A
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。. S; A3 G J' t4 F/ j- R7 U
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
% m5 [6 ^+ {% y$ \最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
9 }& P4 B, ? A. S而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
2 \0 ?, e& x- p) x) `+ y$ ]) s而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
$ f, O( \1 z6 ~8 w- `不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。2 b7 z/ ~/ d% X2 O, S0 U
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
8 R+ {* U0 f4 C% q& J; f这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
/ o( p: I; D7 \7 c: O游戏内容
, @3 M! |5 r& A游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
! N$ ^8 J, o: J+ R# ]; g; P1 A随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
: I0 W; c% G1 f0 [( h* \9 D& L一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
8 I' j h# I, D0 s在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
9 B8 i7 r9 g: {5 K' I男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
2 J9 L5 q- q* R如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
/ t0 N5 ~ r% h3 [3 K5 Y: n' u* u感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
; P6 L9 v; C/ o% z' _. x最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,7 W( C% A/ I" Z2 X8 N( I
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
6 U! \5 {3 Y7 L2 d2 \男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
$ `+ Y6 s" \6 \! |: r* M8 l而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,* V; w. X5 n! w0 O, w
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,) @8 b( `; |5 T: _
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
" N E( r7 }: e6 U' C" [2 S# B游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
# I8 ~* F* `5 Z" U" B7 V% s约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。 S1 A; \) p! A/ `
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,# y2 }- {; w+ t- u& v/ p3 D
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
( v/ S8 @* D3 `比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。7 w r9 e2 i5 H
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
B! W! Q( t) Y) [* S0 v这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。) N$ D$ r# L5 J2 d- [
总结、心得! Z$ c1 P5 D, U4 u0 W
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
0 J4 _0 c0 g9 s: c是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
@/ g% d6 {* ^" c$ L: W因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,0 i. E, V% P% }! J" e9 R
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
0 ]! l ~* g3 s1 m6 ~但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
/ ?4 @3 {# d5 d7 v9 `+ O因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。4 B( a1 i# R* D9 y6 F" X
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。, B7 ]' k) y" O" \. Z- a+ a5 R: Q
更新日志(1.07)5 D! c8 T/ I7 i! m" {/ E4 R
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)1 Q; }) p4 t) I& N
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。1 a3 o, k, C( ]; q n, `
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